今天给各位分享怎么制作施工动画的知识,其中也会对怎么制作施工动画图片进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
请问工程施工动画是用什么软件制作呢?
一、万彩动画大师
这个是国产的MG动画视频制作软件,自带比较多的模板和素材,操作简单,用起来也省事。
一般制作步骤:打开软件,新建场景,确定背景样式,也可以套用模板;接着添加主题等文字,插入内容或其他素材,设置好页面布局;然后添加动画特效,插入音乐,也可以自己录音的;最后预览、生成动画视频文件。
二、Adobe After Effects CC
这个简称“AE”,个人觉得它主要适用于从事设计和视频特技的行业吧,制作出来的动画视频效果很出彩。因为它操作起来比较复杂,专业性要求也比较高,不太建议小白拿来用
施工动画模拟用什么软件
看你要做动画模拟的要求的是怎样的,如果是简单一些的,用万.彩动.画大师来做就可以了。
万彩动.画大师是一款简单好用的动画制作工具,它里面自带大量精美模板和素材,你可以找到相应的场景素材元素,设置动作动画,就可以做出施工动画模拟效果。
当然,如果对动画制作要求比较高的话,则需要用到3维动画制作软件,比如3Dmax/Maya,可以通过建模来实现立体动画效果,不过这些工具使用比较方便,操作门槛高,比较适合有技术经验的人。
以上就是施工动画模拟制作的思路和制作方法,题主可以结合自身的实际情况进行参考和选择。
如何制作建筑动画建筑工程介绍?
那么如何制作建筑动画的呢?以下中达咨询带来关于如何制作建筑动画的方法,供以参考。
1.建模(通常客户会为你提供,大多是现场的照片文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了SU甚至3D MAX模型,多半也是不适合动画用,因为 建筑动画 的模型相当好为镜头进行优化,多余的穿插要处理,建筑动画镜头外的模型要删除,多余的点、线、面等等。因为室内外设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。建筑前期不省面的话,后期渲染场景布置的时候,很容易卡或者闪屏,所以前期的max模型省面在建筑动画制作环节中很重要。
2.材质,模型上所表现的质感,3ds max + Vray 可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足三维建筑动画的基本需要,而Maya + Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画,根据脚本的分镜进行动画,建筑动画制作通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出。
4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果,灯光将画面的明暗面提现出来。
5.渲染,我相当喜欢的阶段,前面的工作做得足够专业的话,这时候基本没你什么事,喝咖啡看电视玩游戏一边去,等时间差不多了过来瞄一眼没掉帧没卡死没意外情况就可以继续玩儿。或者 建筑动画 周期紧的情况,可以发到渲染农场里面,转悠下聊聊天的功夫就可以完事。不耽误周期短时间紧的一些个例。
6.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加效果,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的),配上合适的音乐输出成片,三维动画 大功告成。
成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定效果合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做效果,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。
至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。效果要求高的话会用到Realflow等。
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关于怎么制作施工动画和怎么制作施工动画图片的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。